JDR Infide, le jeu de rôle médiéval parfait pour débuter

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Le jeu de rôle est intéressant si la découverte et la surprise sont présentes. Si l'on connaît déj à ses ennemis et l'histoire que l'on va vivre, l'intérêt ne sera pas le même. Et c'est de cela que traite cette partie. Ce qui nous amène à la remarque suivante :
Afin de vous faire toujours découvrir de nouvelles choses, il peut arriver et il arrivera s &uc&irc;rement, que les joueurs entendent leur MJ leur parler de choses qu'ils n'ont pas lues.
Le MJ est le conteur, il invente ce qu'il veut afin de plaire et de faire des parties intéressantes. Tout ceci dans le but que tout le monde s'amuse.

Cependant les MJ ne font pas n'importe quoi ! Plus que tous les autres encore, il doit comprendre l'univers du jeu afin que tout ce qu'il va créer soit en adéquation avec le reste…
Dans un monde médiéval, si les chevaliers armés d'épées sont les Humains les plus puissants, le MJ ne doit pas inventer un adversaire armé d'une arme à feu ! Ce n'est pas logique ! Par contre rien ne l'empêche d'inventer une terrifiante créature volante qui cracherais du feu…

Le MJ doit donc inventer et faire jouer des scénarios logiques avec le monde.
Le monde d'Infide est médiéval fantastique. Il dispose d'une histoire, les guerres ayant éclaté de par le passé, créant des hostilités ou des pactes d'amitiés entre races et entre pays…

Actions des joueurs Conclusion